2020年6月22日 星期一

設計從業者的陷阱,不可不知



        經由網友的留言,看到了火星時代《快來聽聽Maya一線從業者的行業感受》一文。我本身也會定期上火星時代瀏覽,頻率頗高,也看過不少這類的留言與文章發表,但這篇是一個整合,整合了許多留言者的意義與看法。在這六頁的陳述之中,我看到很重要的一點:許多人還是陷入在技術的深淵之中無法自拔。這是身為一個「匠人之道」所要面臨的問題,但往往也是陷阱與阻礙。所謂工、匠、士、師、家最後而成「宗」,畢竟成宗的是極少數,起碼不難當個真正襯職的「家」。技術不是不重要,而是技術也有層次,不只專業技能上的熟練,心靈層次的提升卻往往被為忽略,心靈的層次分為許多種如果以「創意」闡述,我推崇賴聲川老師《創意學》一書中的「創意金字塔」,尤其是裡面的「如何看」是重點。在論壇中這篇的討論,多半只論及待遇、技術、市場與政策的關聯,卻鮮少人論及該提升什麼?怎麼提升?如同許多的問題不是向外去尋找,而是往自個兒裡面問。


        我認為設計的目的在於「產出」,這個產出必須是要有「真實產出」,如果只是代工,在將來的市場必須萎靡,並且淪落為次級勞工者。所謂真實產出,透過設備與技術而完成一個可以銷售的商品;而這個商品,必須擁有完全的主導權。例如產品設計,透過設備與技術而完成一個開發的產品,並可拿到市場銷售。即使是虛擬商品(觸摸不到實體的商品),也必須被具體化,例如網站的經營或者是電影工業,可被發佈並且拿到市場上販賣。從事文化創意產業的人都知道,創意很重要,但創意從何而來?看看字面上的意思就可以知道,文化排在創意之前,因此當在販賣創意的行為中,我們都深受了文化的影響,也因此有文化就是好生意的觀點。「產出」會不會很難?其實一點都不難,以產品來說,容易讓人以為大量的工業化需要大量的資金成本,對!但那是十九~二十世紀工業化時期的過程,在二十一世紀知識與智慧時期的現在,舊的法則必須被打破,並且不是真的適用。好的創意、簡單設計與製造便宜的商品也可以透過網路的通路,一樣達到經濟的規模與名氣,例如英國SUCK UK設計的MY CUPPA TEA/COFFEE與日本SHIBA設計的GARBAGE BAG ART WORK都是不錯的商品,諸如此類的簡單設計其實為數不少。重點在於:你要產出什麼?

        「商道隨政道」,這也是文中一個重要觀點。但實際上是,當你的經濟規模體沒有到達一個程度的時候,政道其實影響不大。南韓因為有政府的全力扶植文化創意產業,因此近幾年的表現顯眼,這是一個大家樂道的例子。事實上,每個國家都有其重點發展項目,假設國家不發展或者沒有全力的SUPPORT,在這項產業是否就不需要做或者沒前途作?機會是靠自己爭取的;政府如果扶植,那是福氣啦!如果沒有,那是正常的。況且以臺灣人做生意的方式,政道從來不是大問題。主要還是個人,有沒有眼界的問題。眼界該如何培養?讀萬卷書不如行萬里路。讀書很重要,但要懂得應用,不是只抱著混文憑的心態,這是華人社會風氣所造成的一種現象。此外,要擁有看這世界的勇氣。今天我們生活在不只是一個社會、一個國家,是一個世界,如果可以,我更希望能夠離開地球,甚至與地球以外的世界接觸。最近出了一本書,書名很有趣,叫做《不去會死》,在說一個日本人石田裕輔的遊記。其實諸如此的書很多,如果仔細端詳那些成功人士背後,一定可以發現他們如何與世界共舞的方式;眼界決定市場。

        之前我經常引用《禮記‧學記》中,一年視離經辨志。在針對此篇文章中,我想強調的是七年視論學取友。當然,第一年學會基本的功夫並且辨別自己的志向更為重要,因為熱情在哪裡、目標在哪裡,完全要靠自己起步時想清楚。一但踏入了設計這行業,磨練的幾年之後,總會開始失去方向,並且工作會出現瓶頸。這時候好的夥伴、朋友、長輩等就是很重要的支柱。這些所謂的貴人在哪裡?就是平時的結緣。而論學取友的重要性,就是自己是如何去看待自己的學問、做學問,並且如何選擇朋友。我相信物以類聚這句話,因此有共同目標的人會走在一起,思維邏輯相近的人會志同道合,這些都必須依靠自己平時的表現,假設工作的目的只是為了薪水,而平時談論的只是八卦新聞,大多所結交的朋友也是那樣。舉個例子,在王汎森院士《如果讓我重做一次研究生》一文中談及,何謂卓越的大學?王院士認為,校園的活動都直接與間接的與學問有關,教授們在餐廳裡面吃飯,談的是「有沒有新的發現?」或是哪個人那天演講到底講了什麼重要的想法?這種沉浸在這樣的氛圍中的大學,才有可能成為卓越的大學。在一個工作的環境也是如此,假設一個工作環境,大家彼此間沒有交流、互動或者互相幫助與成長,既無法造就公司也無法幫助個人,這是一種很不好的環境。好的、積極的互動,可以養成公司與個人,甚至形成一個社會群體。如何做?由個人的正念開始,影響身邊的人,不論大小,只要是好的影響都有它的功效。

        在這篇文章的最後一頁似乎出現了結論,又是一種宗教式的催眠與鼓勵:現實是殘酷的,逐夢的路是艱辛的,但前景依然是美好的。如果真的需要什麼堅持的理由,一個就夠了:因為熱愛。堅持自己的夢想是一件幸福的事情,因為有夢才有激情,因為有激情才有動力,因為有動力我們才能離理想越來越近。我認為,理想是要實踐的,實踐是講方法的。要做好一件事情,如果沒有規劃,就像出門旅遊沒有帶地圖一樣,很容易迷路,或許有人會說旅行可以自由自在的多一點冒險與浪漫的情懷;我可不敢隨便拿理想當賭注,因為我的人生沒幾個理想可以讓我達成,因此我的每個理想都必須謹慎規劃。不過我也看見了優點在於這篇文章,起碼許多人認清了教學與廣告背後的真實面。如果決心當一個好的3D藝術家,那就應當先想想怎樣才能當一個好的3D藝術家;如果決心要掙大錢,就應該當個商人,好好的了解商人之道是什麼!而不是搖著3D藝術家的旗幟,呼喊著悲情的口號,而滿腦子全是掙大錢的主意。我認識一個生意很成功的大老闆,他的興趣是3D動畫,他平時空閒會請一對一家教學習一些基本技術,他可以一年燒2000萬台幣,組一個公司做個3D動畫,只為了興趣與理想,這樣不是也挺好的?

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