2020年6月22日 星期一

設計學校沒教的事:設計談判

        設計是屬於商業活動的一環。在商學院裡,或多或少都會接觸到商業談判的技巧,但是在台灣的設計學校卻鮮少、甚至是沒有著重在這方面的培養。在一般貨品買賣中可以看見以物易物的價值,設計也是一種買賣,但是他是屬於一種「無形價值」的買賣。

        在業界,許多設計師總是與業主的衝突不斷,衝突大多來自於彼此間想法的差異,有很多的年輕設計師,因為不了解設計衝突的管理,所以熱情慢慢的被磨滅、志向慢慢的被抹煞,導致不願再堅持下去從事這個行業,俗稱「賣雞排現象」,最後以賣雞排為志向。一般人認為,設計的活動,不是設計師說的對,就是業主說的算,這種絕對性的思考模式或許是問題癥結。如同前面的文章提到劉必榮教授所提,再重複一次:「談判的目的是在取得雙贏,差別在於贏多贏少,談判是屬於在灰色地帶中游移的一種溝通模式;不同於辯論,辯論的目的在於取的絕對性的對錯,不是黑就是白的世界。」因此,設計師必須要有此認知,例如在談一個案子之前可以先設定目標,今天我來談這個案子,我要得到什麼?這個目標我可以進退的範圍有多大?我的底線在哪裡等?但最重要的是事先忘掉「絕對」的想法,但不是要丟棄對於設計的堅持,而是換個角度想,對於設計的彈性空間有多少。如此一來,抱著這樣的心態與準備去談判,相信在整個案子上的衝突也會減少許多。

        不管是設計還是談判,事實上都是「人」的問題,也關乎情緒掌控的問題,許多事情我們會說就事論事,但設計本身就是一種比較偏向情感與情緒方面的意識型態,因此對於人的問題更應該敏銳處理。

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